Atirador
| Visão Geral |
| Atiradores são especialistas na manipulação Blitz Madfa e na cobertura de forças amigas. Eles são também qualificados em emboscadas, sabotagens e assassinatos. Preciso. Furtivo. Fatal. Muitos dos não Elters tentam seguir o atirador, mas breve enfrentam uma parede, pois ao contrário dos Elters, eles não têm o poder de encantar Madfa. |
| Atributos | |
| Força: | 8 |
| Agilidade: | 16 |
| Inteligência: | 9 |
| Vigor: | 12 |
| Mentalidade: | 5 |
| Habilidades | |||
| Básico | |||
| Retorno a Regenshein Teleporte para Regenshein. | Eliminação Remove buffs do inimigo. | ||
| Atacar Ataca o inimigo com a arma equipada | |||
| Parte I | |||
| Contagem regressiva Dispara um projétil que explode após penetração e dano. Danos adicionais são infligidos após 3. | Tiro fatal Causa dano ao alvo Também diminui a defesa física por ponto fraco do alvo de exposição. | ||
| Tiro Angular Dano ao alvo com objetivo preciso. Tem outros pontos críticos. | Tiro na perna Atira no pé do alvo. Diminui o dano físico e de movimento. | ||
| Ocultar Entra em modo de camuflagem e inicializa o nível de tratamento. Dano físico e de movimento é aumentado ou diminuído, dependendo do nível de habilidade. | Najmun Aumenta ataque Skill. Aumenta taxa de acerto de competências com o tempo de lançamento de mais de 1 segundo. | ||
| Parte II | |||
| Perseguidor Implacável Sangra o alvo e causa dano por 6 segundos. Diminui o efeito de cura. | Precisão Aumenta taxa de acerto e crítica. | ||
| Concentração Diminui a chance e ser interrompido durante a fundição e aumenta a taxa de acerto. | Poder Crítico Aumenta o dano quando a crítica é elevada. | ||
| Detonador Causa dano aos inimigos num raio de 4 metros e interrompe lançamentos a cada 3 segundos, disparando uma bala perdida a área de segmentação. | Primeiro encontro Emboscadas ao alvo, atacando-o de surpresa e o paralisando. Possui outros pontos críticos. | ||
| Parte III | |||
| Eliminar o alvo Quando o HP do alvo chega até certo nível, são causados ataques imediatos e dano. | Rajada Sônica Causa dano aos inimigos num raio de 4 metros e interrompe lançamentos a cada 6 segundos com uma bala de rápido giro. | ||
| Ponto Vital Ataque próximo ao inimigo. Causa dano físico e estado de choque. Auto-ataque não é aplicável. | Marca do Perseguidor Diminui a Taxa de Defesa e Resistência Crítica do alvo. Também diminui o limite de HP. Aplicável apenas a um objetivo de cada vez. | ||
| Demolidor x-14 Instala um robô de segurança na área selecionada. O robô ataca automaticamente inimigos ao seu alcance. | Contra Golpe Causa grande dano ao alvo. Possui outros pontos críticos. | ||
| Parte IV | |||
| Ataque Atordoante Causa um dano físico de 512 pontos e paralisa durante 3 segundos. (Nv 51) | Ultimato Atacando um inimigo com o HP abaixo de 100 pontos e aumenta a sua velocidade em 2 pontos. (Nv55) | ||
| Posição de Atirador Se colocando em posição de franco-atirador reinicia o tempo de espera do “modo ocultar”. Permite atacar e movimentar-se lentamente durante 20 segundos. A habilidade será desativada ao receber um ataque. (Nv59) | Visão Acurada Atirador mira no ponto fraco do inimigo. Durante 2 minutos num total de 2 ataque o atirador acerta com precisão todos os ataques. Qualquer tipo de barreira é perfurada. (Nv61) | ||
| Guarda Fatal Aumenta a resistência ao crítico e ao ataque duplo em 21 pontos cada. | Aumenta a resistência ao crítico e ao ataque duplo em 3 pontos cada.(Nv65) Causa um dano físico de 2575 pontos no alvo e numa área de 4m do alvo causando um dano adicional a cada 12 segundos em 25 pontos. Esta habilidade possui um crítico adicional de 0 pontos. (Nv69) | ||
| Parte V | |||
| Inspirar Matança Causa 1800 de Ataque Físico e converte 95% do valor em danos ao próprio HP. Se o alvo é morto com essa habilidade, recupera HP adicional equivalente a 40% da HP máxima. | Sentença de Morte Causa 3150 de Ataque Físico e instantaneamente mata um monstro elite com probabilidade de 51%. Causa dano duplo para um jogador com probabilidade de 34%. | ||
| Postura Fantasma Causa 2475 de Ataque Físico e entra em modo fantasma por 6 segundos. Aumenta a Velocidade de Movimento em 10. | Explosão Napalm Atira no chão dando 3159 de dano físico nos alvos na área de 6 metros. Atingidos, possuem armadura completamente derretida por 14 segundos. | ||
| Armadilha Múltipla Causa 2016 de dano físico no inimigo e em 6 metros de raio diminui dano e movimento dele em 21 por 6 segundos | |||
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