quinta-feira, 31 de outubro de 2013

Atirador

Atirador

Visão Geral
Atiradores são especialistas na manipulação Blitz Madfa e na cobertura de forças amigas. Eles são também qualificados em emboscadas, sabotagens e assassinatos. Preciso. Furtivo. Fatal. Muitos dos não Elters tentam seguir o atirador, mas breve enfrentam uma parede, pois ao contrário dos Elters, eles não têm o poder de encantar Madfa.
Atributos
Força:8
Agilidade:16
Inteligência:9
Vigor:12
Mentalidade:5

Habilidades
Básico
Retorno a Regenshein
Teleporte para Regenshein.
Eliminação
Remove buffs do inimigo.
Atacar  
Ataca o inimigo com a arma equipada  
Parte I
Contagem regressiva
Dispara um projétil que explode após penetração e dano. Danos adicionais são infligidos após 3.
Tiro fatal
Causa dano ao alvo Também diminui a defesa física por ponto fraco do alvo de exposição.
Tiro Angular
Dano ao alvo com objetivo preciso. Tem outros pontos críticos.
Tiro na perna
Atira no pé do alvo. Diminui o dano físico e de movimento.
Ocultar
Entra em modo de camuflagem e inicializa o nível de tratamento. Dano físico e de movimento é aumentado ou diminuído, dependendo do nível de habilidade.
Najmun
Aumenta ataque Skill. Aumenta taxa de acerto de competências com o tempo de lançamento de mais de 1 segundo.
Parte II
Perseguidor Implacável
Sangra o alvo e causa dano por 6 segundos. Diminui o efeito de cura.
Precisão
Aumenta taxa de acerto e crítica.
Concentração
Diminui a chance e ser interrompido durante a fundição e aumenta a taxa de acerto.
Poder Crítico 
Aumenta o dano quando a crítica é elevada.
Detonador 
Causa dano aos inimigos num raio de 4 metros e interrompe lançamentos a cada 3 segundos, disparando uma bala perdida a área de segmentação.
Primeiro encontro 
Emboscadas ao alvo, atacando-o de surpresa e o paralisando. Possui outros pontos críticos.
Parte III
Eliminar o alvo
Quando o HP do alvo chega até certo nível, são causados ataques imediatos e dano.
Rajada Sônica
Causa dano aos inimigos num raio de 4 metros e interrompe lançamentos a cada 6 segundos com uma bala de rápido giro.
Ponto Vital
Ataque próximo ao inimigo. Causa dano físico e estado de choque. Auto-ataque não é aplicável.
Marca do Perseguidor
Diminui a Taxa de Defesa e Resistência Crítica do alvo. Também diminui o limite de HP. Aplicável apenas a um objetivo de cada vez.
Demolidor x-14
Instala um robô de segurança na área selecionada. O robô ataca automaticamente inimigos ao seu alcance.
Contra Golpe
Causa grande dano ao alvo. Possui outros pontos críticos.
Parte IV
Ataque Atordoante
Causa um dano físico de 512 pontos e paralisa durante 3 segundos. (Nv 51)
Ultimato
Atacando um inimigo com o HP abaixo de 100 pontos e aumenta a sua velocidade em 2 pontos. (Nv55)
Posição de Atirador
Se colocando em posição de franco-atirador reinicia o tempo de espera do “modo ocultar”. Permite atacar e movimentar-se lentamente durante 20 segundos. A habilidade será desativada ao receber um ataque. (Nv59)
Visão Acurada
Atirador mira no ponto fraco do inimigo. Durante 2 minutos num total de 2 ataque o atirador acerta com precisão todos os ataques. Qualquer tipo de barreira é perfurada. (Nv61)
Guarda Fatal
Aumenta a resistência ao crítico e ao ataque duplo em 21 pontos cada.
Aumenta a resistência ao crítico e ao ataque duplo em 3 pontos cada.(Nv65) 
Causa um dano físico de 2575 pontos no alvo e numa área de 4m do alvo causando um dano adicional a cada 12 segundos em 25 pontos. Esta habilidade possui um crítico adicional de 0 pontos. (Nv69)
Parte V
Inspirar Matança
Causa 1800 de Ataque Físico e converte 95% do valor em danos ao próprio HP. Se o alvo é morto com essa habilidade, recupera HP adicional equivalente a 40% da HP máxima.
Sentença de Morte
Causa 3150 de Ataque Físico e instantaneamente mata um monstro elite com probabilidade de 51%. Causa dano duplo para um jogador com probabilidade de 34%.
Postura Fantasma
Causa 2475 de Ataque Físico e entra em modo fantasma por 6 segundos. Aumenta a Velocidade de Movimento em 10.
Explosão Napalm
Atira no chão dando 3159 de dano físico nos alvos na área de 6 metros. Atingidos, possuem armadura completamente derretida por 14 segundos.
Armadilha Múltipla
Causa 2016 de dano físico no inimigo e em 6 metros de raio diminui dano e movimento dele em 21 por 6 segundos

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