Clériga
| Visão Geral |
| Clérigos são devotos adoradores de AIKA. Eles esperam pelo momento em que AIKA ia acordar novamente. Desde que a religião oficial de Lakia é AIKA, eles desempenham um papel importante na política. Clérigos entraram no mosteiro antes de 7 anos e eles se submetem a rigoroso treinos e disciplina. Clérigos usam sãs Mágicas Divinas para curar ou aumentar habilidades de forças aliadas. Eles também são competentes em mágicas de defesa. |
| Atributos | |
| Força: | 7 |
| Agilidade: | 10 |
| Inteligência: | 15 |
| Vigor: | 9 |
| Mentalidade: | 9 |
| Habilidades | |||
| Básico | |||
| Atacar Ataca o inimigo com a arma equipada | Retorno a Regenshein Teleporte para Regenshein | ||
| Sensor Mímico Remove qualquer feitiço de disfarce em um raio de 6 m do ponto designado. | Purificação Remove uma maldição de algum amigo. | ||
| Parte I | |||
| Flecha de Segurança Casa danos mágicos ao alvo atirando uma flecha divina. Um adicional de 50% de dano é infligido aos demônios mortos-vivos. | Cura Recupera HP de um amigo. | ||
| Escudo Mágico Absorve danos físicos e diminui 25% da área de efeito de dano físico gerando um escudo de Mana em volta de um amigo. | Benção Aumenta ataques físicos e mágicos de um amigo. | ||
| Mão da Cura Recupera HP de um dos seus amigos a cada 2 segundos. Carrega em 10 segundos. | Ressurreição Revive um membro do grupo. Algum HP e MP de membro revivido também é recuperado. | ||
| Parte II | |||
| Velocidade Aumenta a velocidade de um amigo por um tempo. | Raio Solar Continuamente causa danos mágicos por um certo período e faz o alvo sensitivo a Magia Divina. | ||
| Holy Activation Aumenta habilidades de cura e diminui o consumo de MP de toas as skills de cura. | Cura em Massa Recupera HP de todos os membros do grupo em um raio de 6 m. | ||
| Ugenes Lux Causa danos mágicos a todos os inimigos em um raio de 4 m do ponto designado. Adicional de 50% de dano é infligido aos demônios mortos-vivos. | Ativação de Mana Aumenta a duração dos feitiços de ativação em 20 minutos e reduz o consumo de MP em 30%. | ||
| Parte III | |||
| Liberação de Mana Recupera continuamente MP de todos os membros do grupo de algum determinado raio | Cura Preventiva Recupera automaticamente HP de algum amigo se HP ficar abaixo de 50% ou depois de um minuto, o que vier primeiro. | ||
| Escudo de Nikita Faz ficar imune a todos os ataques por um certo período mas mágicas não são permitidas. | Retorno da Mágica Remove buff do alvo e causa danos por cada buff. | ||
| Golpe Divino Abençoa armas de amigos inflige danos adicionais por demônios mortos-vivos por um certo período. | Recuperação Recupera HP de algum amigo e remove todas as maldições ou buffs negativos. | ||
| Parte IV | |||
| Afiar Arma Durante 10 minutos aumenta o crítico em 2 e o dano crítico em 10%. (Nv51) | Vontade Inabalável A vontade inabalável aumenta a resistência contra a paralisia em 5% e contra o estado de choque em 3%. (Nv55) | ||
| Aura do Esplendor Recupera o sue HP e o MP ou de um aliado em 5750 pontos e mantém imune a todos os ataques durante 5 segundos. (Nv59) | Escudo Sagrado Cria uma forte barreira divida ao redor do corpo absorvendo o dano mágico em 4194 pontos durante 1 minuto. Ataques mágicos da área serão absorvidos em 25%. (Nv61) | ||
| Penitência Aumenta o efeito dos feitiços de cura que possui o tempo de uso acima de 1 segundo em 20%. (Nv65) | Glória de Execelsis A canção poderosa de glória recupera o HP dos membros do grupo dentro de uma área de 10m no máximo de 10 vezes. Cada vez recuperando 752 pontos. Dissipa um feitiço maligno no ato da execução. (Nv69) | ||
| Parte V | |||
| Cruz Penitencial Causa 2333 de Ataque Mágico e diminui o Ataque Físico/Mágico por 34% por 10 segundos. Causa um adicional de dano de 150% em demônio e morto-vivo. | Criação de Água Benta Cria Água Benta nível 4 no inventário. Apenas uma pode ser armazenada. | ||
| Flores da Glória Gera uma flor santa em todos membros do grupo dentro de 20m de raio da área selecionada e recupera | Cura Concentrada Recupera o HP do aliado em 2245 e aumenta o nível de cura recebida em 12% durante 6 segundos. | ||
| Pedra da Alma Revive um alvo depois de 1 segundo com 35% de vida e mana. Em caso de morte o alvo dentro de 300 segundos quando usado em si mesmo ou no inimigo. | |||
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