quinta-feira, 31 de outubro de 2013

Clériga

Clériga

Visão Geral
Clérigos são devotos adoradores de AIKA. Eles esperam pelo momento em que AIKA ia acordar novamente. Desde que a religião oficial de Lakia é AIKA, eles desempenham um papel importante na política. Clérigos entraram no mosteiro antes de 7 anos e eles se submetem a rigoroso treinos e disciplina. Clérigos usam sãs Mágicas Divinas para curar ou aumentar habilidades de forças aliadas. Eles também são competentes em mágicas de defesa.
Atributos
Força:7
Agilidade:10
Inteligência:15
Vigor:9
Mentalidade:9

Habilidades
Básico
Atacar  
Ataca o inimigo com a arma equipada  
Retorno a Regenshein  
Teleporte para Regenshein  
Sensor Mímico  
Remove qualquer feitiço de disfarce em um raio de 6 m do ponto designado.  
Purificação  
Remove uma maldição de algum amigo.  
Parte I
Flecha de Segurança  
Casa danos mágicos ao alvo atirando uma flecha divina. Um adicional de 50% de dano é infligido aos demônios mortos-vivos.  
Cura  
Recupera HP de um amigo.  
Escudo Mágico  
Absorve danos físicos e diminui 25% da área de efeito de dano físico gerando um escudo de Mana em volta de um amigo.  
Benção  
Aumenta ataques físicos e mágicos de um amigo.  
Mão da Cura  
Recupera HP de um dos seus amigos a cada 2 segundos. Carrega em 10 segundos.  
Ressurreição  
Revive um membro do grupo. Algum HP e MP de membro revivido também é recuperado.  
Parte II
Velocidade  
Aumenta a velocidade de um amigo por um tempo.  
Raio Solar  
Continuamente causa danos mágicos por um certo período e faz o alvo sensitivo a Magia Divina.  
Holy Activation  
Aumenta habilidades de cura e diminui o consumo de MP de toas as skills de cura.  
Cura em Massa  
Recupera HP de todos os membros do grupo em um raio de 6 m.  
Ugenes Lux
Causa danos mágicos a todos os inimigos em um raio de 4 m do ponto designado. Adicional de 50% de dano é infligido aos demônios mortos-vivos.  
 Ativação de Mana
 Aumenta a duração dos feitiços de ativação em 20 minutos e reduz o consumo de MP em 30%.
Parte III
Liberação de Mana  
Recupera continuamente MP de todos os membros do grupo de algum determinado raio  
Cura Preventiva  
Recupera automaticamente HP de algum amigo se HP ficar abaixo de 50% ou depois de um minuto, o que vier primeiro.  
Escudo de Nikita  
Faz ficar imune a todos os ataques por um certo período mas mágicas não são permitidas.  
Retorno da Mágica  
Remove buff do alvo e causa danos por cada buff.  
Golpe Divino  
Abençoa armas de amigos inflige danos adicionais por demônios mortos-vivos por um certo período.  
Recuperação  
Recupera HP de algum amigo e remove todas as maldições ou buffs negativos.  
Parte IV
Afiar Arma  
Durante 10 minutos aumenta o crítico em 2 e o dano crítico em 10%. (Nv51)
Vontade Inabalável  
A vontade inabalável aumenta a resistência contra a paralisia em 5% e contra o estado de choque em 3%. (Nv55)
Aura do Esplendor  
Recupera o sue HP e o MP ou de um aliado em 5750 pontos e mantém imune a todos os ataques durante 5 segundos. (Nv59)
Escudo Sagrado  
Cria uma forte barreira divida ao redor do corpo absorvendo o dano mágico em 4194 pontos durante 1 minuto. Ataques mágicos da área serão absorvidos em 25%. (Nv61)
Penitência  
Aumenta o efeito dos feitiços de cura que possui o tempo de uso acima de 1 segundo em 20%. (Nv65)
Glória de Execelsis
A canção poderosa de glória recupera o HP dos membros do grupo dentro de uma área de 10m no máximo de 10 vezes. Cada vez recuperando 752 pontos. Dissipa um feitiço maligno no ato da execução. (Nv69)
Parte V
Cruz Penitencial
Causa 2333 de Ataque Mágico e diminui o Ataque Físico/Mágico por 34% por 10 segundos. Causa um adicional de dano de 150% em demônio e morto-vivo.
Criação de Água Benta
Cria Água Benta nível 4 no inventário. Apenas uma pode ser armazenada.
Flores da Glória
Gera uma flor santa em todos membros do grupo dentro de 20m de raio da área selecionada e recupera
Cura Concentrada
Recupera o HP do aliado em 2245 e aumenta o nível de cura recebida em 12% durante 6 segundos.
Pedra da Alma
Revive um alvo depois de 1 segundo com 35% de vida e mana. Em caso de morte o alvo dentro de 300 segundos quando usado em si mesmo ou no inimigo.

Nenhum comentário:

Postar um comentário