quinta-feira, 31 de outubro de 2013

Feiticeiro Negro

Feiticeiro Negro


Visão Geral
Feiticeiros Negros pesquisam estudos da magia que foram passadas do tempo de Giovanni e eles obtêm sucesso em criar seus próprios estudos adequados para humanos. Magia Negra não significa algo do mal, é chamado assim como uma comparação feita a Magia Branca (Magia Divina). Feiticeiros Negros controlam Mana e qualquer coisa anormal. Seus poderes são mais destrutíveis do que Magos Brancos.
Atributos
Força:7
Agilidade:9
Inteligência:16
Vigor:8
Mentalidade:10



Habilidades
Básico
Atacar
Ataca o inimigo com a arma equipada.  
Retorno a Regenshein
Teleporte para Regenshein
 Fluxo de Mana
 Concentra no fluxo de mana ao seu redor recuperando de 50% a 100% da sua MP dependendo da inteligência.
Chama Caótica
Causa danos mágicos ao alvo
Sofrimento
Causa danos mágicos ao alvo a cada segundo por um período por atacar a mente com Mana instável.  
Polimorfo
Durante alguns segundos transforma o inimigo em um animal sem poder de combate reduzindo o movimento. Não é possível ativar o ataque automático e apenas poderá ser aplicado e um alvo de cada vez.  
Onda de Choque
Causa danos mágicos ao alvo e diminui a velocidade dos movimentos por um período.  
Escudo Negro
Sacrifica MP por danos recebidos por evocar cortina de escuridão.  
Inferno Caótico
Causa danos mágicos a alvo e inflige paralisia depois de atirar fogo negro.  
Impedimento
Restringe o MP do alvo usando skills por um período.
Corroer
Causa danos mágicos ao alvo. HP
Tempestade de Mana
Aumenta ataque mágico e consumo de MP através reiteração de Mana.
Harmonia de Mana
Aumenta MP e recuperação de mana.
Enxame da Escuridão
Causa danos mágicos ao alvo por atirar fragmentos da escuridão na área designada. Um alvo irá receber um ataque.
Éclater
Causa efeitos de dano na área do alvo e condicionalmente acerta o alvo para explodir se o HP cair abaixo de 20% ou depois de certo período.
Esplendor Caótico
Causa danos mágicos e diminui a velocidade dos movimentos causando uma explosão.  
Bruma Sonífera
Inflige sono gerando um nevoeiro. Ataques automáticos não podem se aplicados.  
Teleporte em Massa
Transporta imediatamente todos os membros do grupo em um raio de 10 m para a coordenada salva. Somente 5 coordenadas podem ser salvas.  
Queda Negra
Evoca um gigantesco fragmento da escuridão causando um dano mágico de 2142 pontos numa área de 6M e causa paralisia durante 5 segundos. Causa um dano adicional de 214 pontos aos inimigos sob o efeito da escuridão.  
 Lança de Raio
 A lança causa um dano mágico de 2095 pontos e remove os feitiços de defesa em 2 vezes. Dano adicional de 733 pontos aos inimigos sob o efeito da escuridão.
 Mão da Escuridão
 Reduz o ataque físico em 20% durante 20 segundos e cria um debuff de Fogo, Escuridão e Choque no alvo.
Parte IV
Vínculo Quebrado
Causa um dano mágico de 984 e recebe 75% do dano de volta. O dano retornado não abaixará o HP inferior a 1 e não poderá ser evitado com o escudo negro. Dano adicional de 197 aos inimigos sob o efeito da escuridão. (Nv51)  
Afinidade Negra
Aumenta a resistência contra o silêncio em 5% e a resistência ao terror em 3%. (Nv55)
Pecados Mortais
Cria uma tempestade de raios num raio de 6m causando durante 5 vezes um dano mágico de 884 pontos cancelando os feitiços de defesa em 3 vezes e reduz o movimento. Causa um dano adicional de 159 pontos aos inimigos sob o efeito de eletricidade.(Nv69) 
Proeminência
Cria uma coluna numa área de 4m ao redor do alvo causando dano mágico de 1678 e desmaio durante 3s. Dano adicional de 553 interrompendo o desmaio. Dano adicional de 420 aos inimigos sob o efeito da escuridão.(Nv61)  
Focar Mágica
Aumenta a concentração de mágica aumentando a resistência contra cancelamento de habilidades ao receber um ataque em 4% e reduz o consumo de mana em 5%.(Nv65)  
Tempestade de Raios
Cria uma tempestade de raios num raio de 6m causando durante 5 vezes um dano mágico de 884 pontos cancelando os feitiços de defesa em 3 vezes e reduz o movimento. Causa um dano adicional de 159 pontos aos inimigos sob o efeito de eletricidade.(Nv69) 
Parte V
Névoa Negra
Absorve 11018. Ataque Físico por 120 segundos e aumenta o máximo de habilidades de ataque por 1107 pela taxa crítica 31 e Taxa de Esquiva para 35. Absorve 25% do dano Físico recebido de um ataque de área. É desativado se absorver o valor máximo alcançado.
Explosão das Trevas
Causa explosões na área selecionada e lida 3265. Ataque Mágico. Diminui o máximo de Mana em 4081 e adicionais equivalentes. Causa um adicional de 734. Ataque Mágico nos alvos.
 Trovão Ruinoso
Causa 2099. Ataque Mágico ao alvo e inimigos próximos a 3m. Aumenta o dano mágico recebido pelo alvo em 20% por 3 segundos. Causa 378 adicional de dano mágico no alvo sob buff elétrico e remove habilidades de defesa 2 vezes.
Cristalizar Mana
Cria um círculo de mana que causa 2653 de dano mágico e um dano adicional de 7% da mana atual do inimigo.
 Tempestade
Causa 3275 de dano mágico num inimigo e 5 metros a 5 metros dele congelando-o por 4 segundos com o conjurador no centro da tempestade.

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